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Funcionamiento del juego

La página principal se divide en 3 columnas:

Datos personales

En esta columna encontrarás la siguiente información:

  • Información del nivel en que te encuentras. Comienzas la temporada en el nivel 1, y vas aumentando de nivel según se incrementan los niveles de tus cualidades como velocista. El máximo nivel es el 10.
  • Tu nombre. Inicialmente todos los jugadores se llaman "Nuevo atleta", puedes cambiar tu nombre o nick mediante la opción del menú Mi perfil. Ten en cuenta que este nombre será con el que aparezcas ante los demás jugadores, así que considera si quieres poner tu verdadero nombre o un nick.
  • Tu club. Comienzas como atleta independiente, de tí dependerá crear tu propio club o lograr ingresar en un equipo de prestigio.
  • Tu foto. Al principio todos los atletas tienen como imagen una pequeña animación, puedes cambiar tu foto mediante la opción del menú Mi perfil, siempre que no ocupe más de 30 KB. Ten en cuenta que tu foto será visible por los demás. Por supuesto, cualquier imagen fuera de lugar será eliminada.
  • Tu saldo. Lo necesitarás para obtener ayudas y mejoras en el Centro médico. La moneda del juego es el umalt. Puedes incrementar tu saldo participando con éxito en los campeonatos.
  • Mejores marcas. Aquí se muestran tus mejores marcas en distancias oficiales, es decir: 60, 60 vallas, 100, 110 vallas, 200, 400 y 400 vallas. En los 100, 110 y 200 se muestra además el viento. Como en la realidad, si mejoras tu marca con más de 2 metros/segundo de viento a favor la marca no será válida.
  • Otras marcas. Inicialmente esta información no aparecerá hasta que compitas en alguna prueba no ofical, a saber: 50, 50 vallas, 150, 300 y 300 vallas.
Imagen del panel de datos personales

Entrenamiento y competición

El entrenamiento

En el centro de la página se encuentra el motor del atleta.

Haciendo click en el enlace que hay sobre las barras de nivel podrás alternar entre los entrenamientos físicos y los técnicos.

Los componentes de los que dependen tus marcas en las distintas pruebas son:

Físicos:

  • Salida: Fundamental tenerla bien entrenada si quieres correr 50, 60 y 100.
    Si notas que haces salida nula con frecuencia es hora de entrenar más este componente.
  • Aceleración: Esta cualidad no se entrena de forma directa, es combinación de tu técnica y tu fuerza. Olvídate de una marca decente en 50 y 60 sin una buena aceleración.
  • Velocidad: Con qué rapidez eres capaz de mover tu segmentos corporales será muy importante sobre todo en 100 y 150.
  • Resistencia: Importante a partir de los 200; imprescindible en 400.
  • Fuerza: Cuanto más fuerte te impulses contra el suelo más avanzarás. Tenlo en cuenta.

Técnicos:

  • Técnica: El factor que diferencia a quien se mueve rápido de quien se desplaza rápido. Esta cualidad complementa en mayor o menor medida a las anteriores, piensa si no debes entrenarla por encima de todo ...
  • Valla: Si vas a ser vallista deberás entrenar y esforzarte por tener un paso de la valla lo más técnico, rápido y eficiente que puedas.
  • Curva: Aunque no vas a ganar solo por correr bien la curva, recuerda practicar porque la fuerza centrífuga siempre tenderá a desviarte de tu trayectoria.
  • Relevo: Solo podrás entrenarlo cuando estés en un club y es necesario primero para que no se te caiga el testigo y después para hacer la transición más rápido y hacer mejor tiempo.
Imagen del panel de entrenamiento Imagen del panel de entrenamiento

Cada cualidad indica en qué nivel se encuentra y el porcentaje de progresión del nivel. Dicho porcentaje se indica también en forma de barra horizontal. El nivel máximo que se puede alcanzar es el 10, cuando se alcanza el 100% de este nivel no se puede entrenar más.

Como en la vida real, a medida que mejoras cada vez te será más difícil aumentar tus niveles y por tanto mejorar tus marcas.

Debajo de la información de los niveles de las cualidades se encuentran los botones "Entrenar" y "Recargar página".

Tienes una serie de puntos para dedicar al entrenamiento, cuando has agotado los puntos debes esperar a recuperarte.
Los puntos se recuperan a razón de 1 por minuto, comienzas con un máximo de 10 puntos y conforme avanzas de nivel sumas 1 punto más de capacidad de entrenamiento. De esta manera llegas a una capacidad máxima de 19 puntos de entrenamiento.

Verás que aunque tengas más de 5 puntos para entrenar aparece seleccionado 5 puntos (o el máximo de los que tengas si son menos de 5). Ten en cuenta el sobreentrenamiento: mejor 2 sesiones normales que 1 exageradamente larga.

El botón "Recargar página" tiene el mismo efecto que pulsar la tecla F5. Usalo para comprobar si has recuperado puntos o puedes volver a competir.

Competiciones y retos

Aquí puedes ver las competiciones disponibles.

Para pasar de las pruebas de lisos a vallas o viceversa solo tienes que hacer click en el enlace que hay sobre las pruebas disponibles.

Una vez que has competido en una prueba debes esperar 10 minutos para volver a competir en la misma, aunque puedes simular la competición para saber en qué estado te encuentras mediante los botones grises que indican "Simular".

En competición ordinaria se reparten los siguientes puntos extra:
  • 20 puntos al ganador.
  • 15 puntos al segundo clasificado.
  • 10 puntos al tercer clasificado

La distribución de estos puntos dependerá de la prueba en la que los hayas obtenido: En 400 se incrementará sobre todo tu resistencia y en 50 se incrementará sobre todo tu salida y aceleración.

Las pruebas no oficiales no siempre están disponibles.

Imagen del panel de competiciones

Cada vez que compites tu riesgo de lesión aumenta y solo puedes reducirlo mediante los servicios del Centro médico o bien esperando varias horas.

Normalmente las lesiones duran 3 ó 6 horas, pero si te lesionas con riesgo Extremo las lesiones pueden llegar a durar 12 e incluso 24 horas. Las lesiones de 24 horas son muy poco probables, pero no son imposibles de sufrir.

AdvertenciaDeberás tener mucho cuidado con el exceso de competición, pues antes o después puedes lesionarte.

Mientras tu nivel está entre el 1 y el 8 la lesión no implica más que la imposibilidad de competir y entrenar, pero atención:

Advertencia Cuando sufras una lesión siendo atleta de nivel 9 perderás un 2% en tus niveles, excepto Curva y Relevo, y cuando seas atleta de nivel 10 la pérdida será de un 5%.
El porcentaje se aplica a todo el entrenamiento, no solo al nivel actual.

Cuando te recuperas de una lesión tu riesgo de sufrir otra vuelve al mínimo.

También tienes la opción de retar a otros atletas.
Por ser carreras acordadas entre jugadores tienen unas características propias:

En la opción del menú Retos podrás retar a los demás, realizar los retos aceptados, anularlos, aceptar los que te ofrezcan, consultarlos, etc.

AdvertenciaCuando alguien acepta un reto puede forzar su celebración pasadas 24 horas, así que vigila ésto ya que puede interesarte anularlo.

Chat y resumen de estado

El enlace "Abrir chat" hace aparecer el chat del juego, que podrás mover y colocar a tu gusto en la pantalla. Permanecerá abierto aunque navegues por el juego hasta que decidas cerrarlo.

Debajo se muestran los atletas conectados. Haciendo click en "Ver más" irás a una lista donde podrás ver sus fichas pinchando en sus nombes y mandarles mensajes rápidos pinchando en el sobre que tienen al lado.

A continuación se muestran los 3 atletas más rápidos de la presente temporada en cada prueba oficial.

Imagen del panel de entrenamiento

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